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Boar Riders who know how to use their companions to their full potential are promoted to Boar Knights. While Boar Knights carry regular weapons, their real potential lies in the strength of their companion, due to their evergrowing bond.
Anmerkungen: Due to this unit's relationship with its deity it is granted a magical body in which the magic is manifested as self-healing and thus this unit recovers 3 HP per turn. Ein Angriff dieser Einheit ist mit der Waffenfähigkeit »Ansturm« versehen. Hierdurch wird zwar der Schaden, den die Einheit verursacht, verdoppelt, jedoch verursacht auch ihr Gegner doppelten Schaden. Im Verteidigungsfall wird diese Fähigkeit nicht aktiviert.
Vorherige Stufe: | Boar Rider |
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Nächste Stufe: | Cataphract |
Kosten: | 40 |
LP: | 66 |
Bewegungskosten: | 7 |
EP: | 120 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | BM Boar Knight |
Fertigkeiten: | divine health |
Speer Stich | 8 - 3 Nahkampf | ||
trample Wucht | 12 - 2 Nahkampf | Ansturm |
Resistenzen: | |
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Klinge | 30% |
Stich | -20% |
Wucht | 20% |
Feuer | -10% |
Kälte | 10% |
Arkan | -30% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 3 | 40% |
Burg | 1 | 40% |
Dorf | 1 | 40% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 2 | 30% |
Höhle | 2 | 30% |
Hügel | 2 | 40% |
Küstennahes Riff | 2 | 40% |
Pilzhain | 1 | 40% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | 99 | 10% |
Unbegehbar | 99 | 30% |
Unpassierbar | 99 | 30% |
Wald | 1 | 40% |